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BALKIRY Un oiseau robot de type avion de combat vu pour la dernière fois dans "SKY CHASE ZONE" (Sonic 2). L'arme de Metal Sonic dans l'Episode II, "Metal Carrier", peut en envoyer des tas. |
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CHOP CHOP Un robot inspiré du piranha vu pour la dernière fois dans "AQUATIC RUIN ZONE" (Sonic 2). Ce prédateur rôde sous l'eau à la recherche de sa prochaine victime. S'il aperçoit Sonic et Tails, rien ne pourra l'empêcher de s'approcher d'eux à tout vitesse pour essayer de les écraser avec sa mâchoire puissante. |
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CLUCKER Un robot de type poulet vu pour la dernière fois en train de protéger "WING FORTRESS ZONE" (Sonic 2). De véritables armées de ce robot grouilleront dans "Sky Fortress", sous forme de batteries fixes qui se mettront en travers de la route de Sonic et de ses amis. |
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SNOWY Un tout nouveau robot conçu pour les régions froides et inspiré de l'ours polaire . Son corps très lourd, qui lui permet de lâcher de puissantes attaques, en fait un ennemi féroce. De simples coups ne pourront pas en venir à bout. |
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TURTLOIDS Un Badnik de type tortue également aperçu dans "SKY CHASE ZONE" (Sonic 2), qui sert à protéger l'arme de Metal Sonic, "Metal Carrier". Il en sort par l'arrière tout en volant à grande vitesse et devient un obstacle pour l'avion de Tails, "Tornado". |
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FLAMER Une nouvelle gamme de robots de type oursin inspiré des "Orbinauts" et des "Spike Spinners" qui apparaissent dans l'Episode I. Les torrents de flammes que leurs brûleurs crachent sont certainement dangereux, mais ils se propageront aussi là où il y a de l'huile. Il faut redoubler de prudence. |
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MANTIS Un robot de type sauterelle qui apparaissait aussi dans "MARBLE GARDEN ZONE" (Sonic 3). Ses déplacements sont imprévisibles et il peut sauter sans prévenir. Attention à ne pas lui rentrer dedans. |
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SANDWORM Un gros Badnik de type mille-pattes, conçu particulièrement pour les zones arides. Personne ne peut dire à quel moment il apparait ou disparait. Il émergera des sables mouvants tout d'un coup ; il faudra donc faire attention à son corps robuste qui résistera aux attaques. |
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SCARABESQUE Un Badnik de type scarabée bousier, conçu pour les zones arides. Il peut générer des rochers qu'il envoie rouler pour les faire exploser. Un ennemi pénible que l'on trouve toujours là où l'on ne veut pas de lui. |
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ZOOMER Un robot tout nouveau inspiré du martin-pêcheur. Il vole généralement au-dessus de la surface, mais s'il détecte Sonic et Tails dans les profondeurs aquatiques, il leur plongera dessus. |
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STEELION Tout nouveau robot sous-marin de type phoque. Son souffle peut geler l'eau tout autour d'eux, ce qui peut empêcher Sonic de trouver des bulles d'air pour respirer. |
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SPIKES Un robot de type bernard-l'ermite conçu spécialement pour les régions froides. Les épines sur sa carapace repousseront toutes les attaques que Sonic lancera seul. Il doit bien y avoir un autre moyen de le battre... |
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FULLBOAR Un robot de type sanglier conçu dernièrement par Dr. Eggman, en se basant sur ses recherches dans l'Episode I. Même s'il existe dans une vaste gamme de couleurs, Sonic devra particulièrement se méfier des terribles rouges qui se jettent sur lui. |