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BALKIRY Un uccello robot a forma di caccia da guerra, apparso nella "ZONA SKY CHASE", in "Sonic 2". Viene sparato dal "Metal Carrier" di Metal Sonic, in Episode II. |
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CHOP CHOP Robot ispirati ai piranha, sono già comparsi nella "ZONA AQUATIC RUIN" in "Sonic 2". Hanno proprio l'aria di cacciatori subacquei sulle tracce della prossima preda. Quando vedono Sonic e Tails, non perdono un secondo e gli si avventano contro, per distruggerli con le loro poderose mascelle. |
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CLUCKER Sono dei polli robot, visti, l'ultima volta, nella "ZONA WING FORTRESS", in "Sonic 2". La loro missione è ostacolare Sonic e i suoi amici e sono sparsi ovunque all'interno dell'enorme "Sky Fortress", fungendo da artiglieria fissa. |
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SNOWY Un orso polare robot di recentissima produzione, ideato appositamente per le regioni fredde. La sua specialità è il potentissimo attacco effettuato con il suo pesantissimo corpo. È molto resistente, il che lo rende un avversario difficile, che Sonic non potrà abbattere con pochi attacchi. |
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TURTLOIDS Badnik a forma di tartaruga, visto già nella "ZONA SKY CHASE" in "Sonic 2". È il guardiano del "Metal Carrier" di Metal Sonic. Spunta dal retro ad alta velocità, con lo scopo di ostacolare il velivolo di Tails, il Tornado. |
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FLAMER Nuovissimi robot a forma di riccio di mare, sviluppati avendo in mente gli "Orbinaut" e gli "Spike Spinner" di Episode I. Le fiamme sono già pericolose di per sé, ma esse si diffondono ulteriormente nei posti dove c'è petrolio. Fai molta attenzione. |
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MANTIS Si tratta delle cavallette robot apparse anche nella "ZONA MARBLE GARDEN" in "Sonic 3". Dal momento che saltano senza alcun preavviso, i loro movimenti sono imprevedibili. Attento a non urtarle. |
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SANDWORM Un grosso badnik a forma di millepiedi, sviluppato avendo in mente le aree desertiche. Nessuno può prevedere il momento in cui compare e quello in cui sparisce. Emerge all'improvviso dalle sabbie mobili, per cui fai attenzione al corpo massiccio, resistente agli attacchi. |
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SCARABESQUE Un badnik ispirato allo scarabeo stercorario, sviluppato per le aree desertiche. Riesce a generare un numero infinito di massi che esplodono mentre rotolano. Un nemico fastidioso che si trova sempre in posti sgraditi. |
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ZOOMER Un modernissimo robot modellato sulla forma di un martin pescatore. Di solito vola basso sulla superfice dell'acqua, ma se vede Sonic o Tails sott'acqua, allora si tuffa per sfrecciargli contro. |
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STEELION Una foca robot subacquea, di ultima produzione. Riesce a congelare l'acqua in un istante, creando ostacoli proprio quando Sonic ha bisogno di bolle d'aria. |
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SPIKES Un paguro robot, ideato per le regioni più fredde. Gli aculei lo proteggono dai classici attacchi di Sonic. Ci dev'essere un altro modo per sconfiggerlo... |
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FULLBOAR Modernissimo cinghiale robot sviluppato dal Dr. Eggman, grazie ai risultati da lui stesso raggiunti con le ricerche effettuate in Episode I. I diversi modelli possono variare molto per quanto riguarda i colori, ma Sonic deve stare attento soprattutto alle cariche dei potentissimi modelli rossi. |