Episode I
Episode II
BADNIKS
BALKIRY

Un uccello robot a forma di caccia da guerra, apparso nella "ZONA SKY CHASE", in "Sonic 2". Viene sparato dal "Metal Carrier" di Metal Sonic, in Episode II.
CHOP CHOP

Robot ispirati ai piranha, sono già comparsi nella "ZONA AQUATIC RUIN" in "Sonic 2". Hanno proprio l'aria di cacciatori subacquei sulle tracce della prossima preda. Quando vedono Sonic e Tails, non perdono un secondo e gli si avventano contro, per distruggerli con le loro poderose mascelle.
CLUCKER

Sono dei polli robot, visti, l'ultima volta, nella "ZONA WING FORTRESS", in "Sonic 2". La loro missione è ostacolare Sonic e i suoi amici e sono sparsi ovunque all'interno dell'enorme "Sky Fortress", fungendo da artiglieria fissa.
SNOWY

Un orso polare robot di recentissima produzione, ideato appositamente per le regioni fredde. La sua specialità è il potentissimo attacco effettuato con il suo pesantissimo corpo. È molto resistente, il che lo rende un avversario difficile, che Sonic non potrà abbattere con pochi attacchi.
TURTLOIDS

Badnik a forma di tartaruga, visto già nella "ZONA SKY CHASE" in "Sonic 2". È il guardiano del "Metal Carrier" di Metal Sonic. Spunta dal retro ad alta velocità, con lo scopo di ostacolare il velivolo di Tails, il Tornado.
FLAMER

Nuovissimi robot a forma di riccio di mare, sviluppati avendo in mente gli "Orbinaut" e gli "Spike Spinner" di Episode I. Le fiamme sono già pericolose di per sé, ma esse si diffondono ulteriormente nei posti dove c'è petrolio. Fai molta attenzione.
MANTIS

Si tratta delle cavallette robot apparse anche nella "ZONA MARBLE GARDEN" in "Sonic 3". Dal momento che saltano senza alcun preavviso, i loro movimenti sono imprevedibili. Attento a non urtarle.
SANDWORM

Un grosso badnik a forma di millepiedi, sviluppato avendo in mente le aree desertiche. Nessuno può prevedere il momento in cui compare e quello in cui sparisce. Emerge all'improvviso dalle sabbie mobili, per cui fai attenzione al corpo massiccio, resistente agli attacchi.
SCARABESQUE

Un badnik ispirato allo scarabeo stercorario, sviluppato per le aree desertiche. Riesce a generare un numero infinito di massi che esplodono mentre rotolano. Un nemico fastidioso che si trova sempre in posti sgraditi.
ZOOMER

Un modernissimo robot modellato sulla forma di un martin pescatore. Di solito vola basso sulla superfice dell'acqua, ma se vede Sonic o Tails sott'acqua, allora si tuffa per sfrecciargli contro.
STEELION

Una foca robot subacquea, di ultima produzione. Riesce a congelare l'acqua in un istante, creando ostacoli proprio quando Sonic ha bisogno di bolle d'aria.
SPIKES

Un paguro robot, ideato per le regioni più fredde. Gli aculei lo proteggono dai classici attacchi di Sonic. Ci dev'essere un altro modo per sconfiggerlo...
FULLBOAR

Modernissimo cinghiale robot sviluppato dal Dr. Eggman, grazie ai risultati da lui stesso raggiunti con le ricerche effettuate in Episode I. I diversi modelli possono variare molto per quanto riguarda i colori, ma Sonic deve stare attento soprattutto alle cariche dei potentissimi modelli rossi.